Publicado por: Douglas d'Aquino em: julho 2, 2010
== post originalmente postado no meu outro blog, o CyberCultura e etc. ==
Se você fosse contratar um serviço em alguma loja online, certamente iria atraz de alguma referência para confiar nele. Geralmente algo que você lê dentro do próprio site da empresa.
As promessas feitas nesse contexto, deveriam ser cumpridas pela empresa, não em questão de normas, mas em questão de manter a palavra que conquistou o consumidor.
O site da LevelUP Games diz o seguinte:
“Nosso compromisso está garantido: levar a todos a melhor experiência em entretenimento digital do Brasil. Queremos ouvir sempre a sua opinião, para juntos construirmos uma Level Up! cada vez melhor.”
A verdade é que eles têm condições de representar esses valores, mas não o fazem por travas burocráticas e nada voltadas para o cliente e seu conforto ou melhor experiência de jogo, pois ainda não pude jogar. Alguns vão pensar que estou até exagerando, por ser uma demora de 12:00 aproximadamente. “12h é pouco”, pode até ser, mas quando fiz a transação pagando o boleto através do internet banking, pela primeira vez, deu certo. Fiz o pagamento por volta de 22:00, e hoje as 6:30 estavam creditados meu GTC de 30 dias para o jogo Aion, da NCSoft – que, aliás, não tem nada a ver com isso, somente nos provê um dos melhores jogos de MMORPG no mercado.
Todo esse trabalho que estou tendo, é justamente para poder jogar um jogo que ofereça o que vocês prometem, uma melhor experiência de jogador.
Não foi isso que senti ao contratar seus serviços, cara LevelUp. Nada contra os atendentes, pessoalmente, mas eu acho que deveriam ao menos rever sua política interna em prol do consumidor. Não estou pedindo nada que o meio corporativo não costume fazer, pois caso surja uma competição, vocês sejam lembrados pelos jogadores. Sei também que muitos nunca se incomodaram com a LevelUp, que bom. Mas a questão é que o cliente precisa dessa visão, por parte da empresa, de que ele é importante e agir de acordo com esse parâmetro.
A moça ao telefone me repetiu inúmeras vezes de que nada podia ser feito. Eu a entendo, ela segue o que o emprego dela precisa dela, é assim que funciona. Mas eu questiono quem está acima dessas pessoas, por não mudarem essa situação, por não mudarem as políticas internas da empresa permitindo mais flexibilidade aos atendentes. Que tivesse uma pessoa a cada 10 atendentes, com formação acadêmica em sistemas, jogos ou ciências da computação para atenderem casos especiais. É só um exemplo do que pode ser feito para melhorar a estrutura.
É uma nova era para o convívio social online no Brasil, estamos em ascenção no cenário mundial, devemos sempre resaltar a importância de jogar limpo, cumprir promessas, fazer as coisas direito e não impor barreiras. E algo tão simples como uma transação bancária, acabou dando tanto problema.
Bem, só para esclarecer, tenho todos os registros dos contatos feitos e tenho certeza que as ligações foram gravadas (?) Espero..
Se você já teve algum problema parecido com eles, por favor avisem, comentem, não fiquem só criticando, dêem idéias para que eles possam melhorar, afinal é um dos lemas deles. E também convenhamos, no fundo não me importo de esperar mais um tempinho pra poder jogar Aion, pois vale a pena.
#polevelup e registre sua reclamação. Por uma melhor indústria de games no Brasil!
Publicado por: Douglas d'Aquino em: abril 3, 2009
Antes de mais nada preciso esclarecer: não se trata de um jogo. Na verdade é muito mais do que isso.
Se você já teve a oportunidade de jogar FarCry 2, Crysis, Entropia Universe, por exemplo, então você já esteve em contato com a CryEngine 2, o sistema que forma a base do jogo, permitindo que seus inimigos voem como bonecas de pano, as explosões pareçam reais e os tiros tirem pedaços da parede, entre muitos outros aspectos de uma engine. Basicamente ela controla todos os aspectos físicos do jogo e estão em constante evolução para dar mais realismo e diversão aos jogos.
Agora essa engine chega em sua nova versão, apresentando mudanças que vão tornar nossos jogos ainda mais impressionantes. Novas tecnologias de reflexos, controle de luz, clima e impacto prometem mudanças significativas na ambientação e realismo de nossos queridos games.
O lançamento dessa tecnologia causou furor entre os jogadores e desenvolvedores ao redor do mundo e, neste vídeo, você pode ter uma idéia do porquê:
Tenha em mente que esta é a demonstração inicial e não usa toda a capacidade da engine, mas dá pra ter uma idéia do que eles querem dizer com novas aplicações de luzes dinâmicas e o aclamado “urban shading” que dará mais vida para os ambientes urbanos em um jogo (como, por exemplo, a sombra dinâmica dos prédios e a forma como a luz passa entre eles, dando ao jogador toda uma nova e emocionante experiência visual).
Esse tipo de avanço é deveras importante para a indústria dos games, pois também trará melhorias para a jogabilidade e as possibilidades para os autores de jogos aumentam exponencialmente.
Prepare-se para ver jogos como nunca havia visto antes, pois a nova era dos games promete.
Publicado por: Douglas d'Aquino em: setembro 12, 2008

Um dos grandes jogos da nova geração de games, Assassin’s Creed traz inovações e gráficos detalhados para o gênero RPG.
Seguindo a tendência dos “cenários livres” (muitas vezes confundido com ‘sandbox game’, o que é errado), Assassin’s Creed oferece ao jogador a possibilidade de andar livremente pelo cenário construído, neste caso o principal deles é a cidade de Jerusalém. A história do jogo se passa em 1191 depois de Cristo, na época das Cruzadas, onde você controla um Altaïr, um assassino impiedoso e muito habilidoso.
Claro, esta é uma visão simplista do jogo, porque na verdade tudo se passa em uma simulação de computador de um cenário futurista.
Participando de um experimento para descobrir a localização de um artefato, cientistas utilizam um poderoso computador para ativar sua memória genética, criando uma espécie de “matrix” onde você controla seu antepassado em busca da verdade de seus ancestrais. É nesta “matrix” que você controla Altaïr.
Este mundo virtual baseado em fatos históricos reais oferece uma quantidade de detalhes surpreendente, dando ao jogador liberdade e diversão, assim como diversas maneiras para que complete seus objetivos. Entre as habilidades mais interessantes do assassino, você pode se disfarçar em meio a multidão de diversas maneiras (rezando em meio a uma procissão, ou sentando ao lado de cidadões comuns, por exemplo) para que possa passar por guardas e outros inimigos em certas partes do jogo, também poderá correr em meio a multidão, empurrando-os durante uma perseguição, realizar manobras “le parkour” utilizando objetos do cenário (como bancas de mercadores, bancos, casas, janelas, muros e praticamente qualquer objeto presente na cena). Isso torna o jogo empolgante, principalmente porque é fácil realizar estas ações depois que se aprende bem os comandos do jogo.
Além disso, como todo bom assassino, você possui diversas opções na hora de matar um inimigo. Aproximando-se disfarçadamente, Altaïr pode utilizar uma lâmina retrátil oculta em sua manga para assassinar seu alvo com um único golpe e depois se esconder para evitar a atenção dos guardas, mas também há outras opções, como adagas de arremesso, golpes de mão limpa e uma espada. Lutando com a espada, o jogo parte para um modo de combate um tanto diferente do habitual, e muito mais interessante, tornando as batalhas mais do que simples “mire e clique”, mas um verdadeiro duelo cinematográfico com diversas possibilidades de golpes, defesas e modos diferentes de finalizar os inimigos. É possível também combater mais de um inimigo ao mesmo tempo.
Durante os momentos de diálogo, onde você evolui a história do jogo, seu papel passa de jogador para diretor. Mesmo enquanto os outros personagens falam, você pode mover Altaïr pela cena e mudar o ângulo de visão da cena, quase como o diretor de um filme. Às vezes, durante esses momentos, um “glitch” aparece na tela (como se fosse um pequeno bug na “matrix” em que você está jogando). Assim que o glitch aparece na tela basta apertar qualquer botão e há uma mudança na câmera de visão, dando-lhe outra perspectiva (opcional) dessa cena. Pode ser um close em uma área específica, no rosto de alguém por exemplo, ou a simples mudança do ângulo de visão para que você possa experimentar o potencial de filme que o jogo oferece.
Mas para entender mesmo como o jogo é e como vale a pena jogá-lo, não existe melhor maneira do que vendo o próprio jogo. Abaixo, alguns vídeos interessantes para você sentir uma parte das possibilidades oferecidas. Claro, não se esqueça, se tiver a oportunidade, jogue-o.
Apesar da introdução longa e confusa, assim que o jogo começa tudo vale a pena.
O único ponto fraco, na minha opinião, é o sistema de controles. O jogo foi criado inicialmente para XBOX 360 e PS3, onde os controles são bem mais ágeis, no entanto, a versão para PC parece ser uma mera adaptação sem modificações necessárias na jogabilidade. Justamente por isso, os controles tornam-se difíceis de se aprender e se adaptar, sendo que às vezes o jogo se refere ao Botão 1, quando na verdade está querendo dizer que é o botão direito no mouse, por exemplo. Para correr é preciso segurar o botão direito do mouse, para correr ativando o “modo le parkour” basta segurar junto a barra de espaço e ele utiliza automáticamente qualquer objeto de cena do qual você se aproximar, o que é bastante simples, mas o que confunde é a mistura de botões que você deve segurar e apertar na ordem certa para realizar certas ações. Junto aos comandos bizarros do PC, isso acaba se tornando uma dificuldade, levando algum tempo para se acostumar aos controles.
Enfim, um jogo que vale a pena ser conferido, tanto pela história, quanto pela diversão e imensa quantidade de detalhes gráficos e de jogabilidade.
O jogo está disponível para os consoles XBOX 360, Playstation 3 e também para PC.
Mais informações: http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/
Publicado por: Douglas d'Aquino em: maio 3, 2008
Apesar de o nome “Football” nos lembrar do Futebol Americano, o jogo se trata do bom e velho Futebol com os pés (nos EUA chamado de “soccer”). O jogo tem esse nome por ter sido desenvolvido na Inglaterra, onde o futebol é corretamente chamado football.
Enfim, o que importa é que este pode ser um dos melhores jogos do gênero a ser lançado nos próximos anos. Talvez não pelo seu gráfico ou pelos times presentes, mas pela inovação proposta pela equipe da CyberSports.
A grande mudança proposta em Football Superstars é que você controla apenas um jogador em campo. Calma, antes de jogar pedras, saiba que a parte mais importante dessa proposta é que você jogará com outros jogadores on-line.
A mistura do gênero esportivo com a fórmula de sucesso dos MMO’s é promissora, ainda mais que os desenvolvedores pretendem fazer do jogo não apenas uma ferramenta de entretenimento, mas também socialização.
Neste jogo você poderá se tornar literalmente um jogador famoso na comunidade, tendo seu passe cobiçado por outros times, que podem também ser controlados por jogadores. Além disso você tem acesso à cidades onde as pessoas podem conversar, fazer compras (para os personagens, claro), conhecer os estádios e, segundo eles, muito mais.
Assim como no Second Life, você poderá conversar com as outras pessoas através do microfone, o que além de facilitar a interação ainda torna tudo mais divertido.
O jogo ainda está em desenvolvimento e não há no site oficial uma data de release para o Beta Test (dizem apenas que será neste verão, o que para nós significa inverno), mas você pode se cadastrar no site para ser avisado do início dos testes e ser um dos primeiros a pisar nos gramados virtuais de FS.
Também no site, você tem acesso a vídeos com entrevistas dos funcionários da empresa. Os designers, programadores, chefes e equipe de marketing falam dos recursos mas não mostram o jogo em si, mas da pra se ter uma idéia do que eles trarão para nós.
A jogabilidade foi desenvolvida baseada nos melhores aspectos de outros jogos de futebol que já estão no mercado, portanto devem nos garantir uma boa dose de diversão.
Alguns podem não achar graça em controlar apenas um jogador, preferem o controle total sobre o time, mas esse é o grande diferencial. Assim como na vida real, você depende de seus companheiros para marcar um gol, não apenas de você mesmo… e eles dependem de você.
Você pode até pensar que o jogo será lotado de atacantes e poucas pessoas vão querer assumir outras posições, mas segundo a empresa o jogo está preparado para isso, com poderosas ferramentas de estatísticas que vão oferecer a todas as posições o seu devido crédito, sendo assim também haverá destaques para todas as outras posições. Além do mais, mesmo que isso realmente aconteça, isso aumentaria a demanda de jogadores de outras posições, principalmente porque bons times vão querer contratar (e pagar bem) por bons jogadores de outras posições.
Aparentemente existem planos para colocarem versões virtuais de times reais, mas é apenas uma hipótese, já que não há informação concreta sobre isso, apenas pistas.
Outra boa característica do jogo é que ele é e sempre será gratuito para quem quiser jogar, já que a renda não virá dos jogadores, mas sim do “in-game advertising”, modelo de negócios para mundos virtuais que prevê propagandas dentro do jogo (em placas, outdoors, telões, etc) de empresas reais.
O mundo virtual de Football Superstars será cheio de eventos, campeonatos, blogs, melhores gols e promoções. Pra começar, depois de se registrar no site, você pode sugerir um nome de estádio. Se ele for escolhido, você poderá ter seu nome gravado na história de FS. Lugares importantes podem receber o seu nome, além é claro de o estádio receber o nome que você escolheu.
Na minha concepção esse jogo abrirá muitas portas para o gênero MMO, principalmente por não ser voltado exclusivamente para “hardcore players”, mas também para pessoas normais que desejam dar um tempo do stress cotidiano, conhecendo alguém ou jogando um futebolzinho.
Você poderia por exemplo, chamar 10 amigos e montar o próprio time nas ligas oficiais, tentando ganhar dos outros times, ou pode simplesmente “jogar uma pelada” com eles no fim de semana chuvoso.
Espero ainda ver muito desse jogo, mas parece que vamos ter que aguardar o verão inglês para isso. Cadastre-se no site e fique ligado, vale a pena conferir.
Publicado por: Douglas d'Aquino em: abril 30, 2008
Update 30/04/2008 QUA 16:45: Acaba de ser lançado o portal “GTA Hood” pela IGN.com, para levar aos fãs do GTA4. O site conta com todas as informações sobre o jogo: mapas, missões, dicas, guias, cheats, vídeos e muito mais. Vale a pena dar uma conferida
Finalmente o jogo mais esperado do ano chega às lojas. Estamos falando é claro de Grand Theft Auto IV (ou GTA4), lançado hoje 29/04 trazendo alegria para todos os fãs da série.
Para quem conhece GTA, muitas surpresas ainda o aguardam na nova versão do jogo, mas o espírito GTA continua o mesmo, com mudanças sutis na jogabilidade geral.
Depois de entrar na pele de Carl Johnson na luta para conquistar as ruas de Los Santos enfrentando gangues rivais, policiais e diversos outros desafios, você vai poder controlar Nikko Belic, um ex-militar do leste europeu que decide tentar o sonho americano ao lado de seu primo, Roman, em Liberty City.
A cidade é uma “caricatura” de Nova York (assim como Los Santos era de Los Angeles, mas ambientado no início dos anos 90) e apesar de o mapa não ser tão grande quanto o da versão anterior, a cidade preenche todo o espaço de jogo, com muito mais detalhes e uma proporção muito maior.
Este não é o único aspecto que chama a atenção no jogo. Os gráficos tiveram uma melhora surpreendente, com efeitos de zoom, explosão, clima e sangue muito mais realistas, mas o principal de tudo (na minha opinião) é a nova tecnologia de física do jogo, já comentada por mim aqui. A tecnologia Euphoria permite, por exemplo, que você voe pelo para-brisa quando seu carro bate muito forte. Além disso os personagens possuem uma movimentação mais realista e como a detecção de impactos é mais dinâmica, o jogo não é cansativo.
O personagem principal pode até ser Nikko Belic, mas a cidade de Liberty City em si poderia ser o grande destaque, tanto pela sua vivicidade e realismo, quanto pelo tamanho e quantidade de detalhes. Enquanto você anda pela cidade em ruas que são, por exemplo, réplicas perfeitas do Maddison Square Garden ou do Central Park, coisas acontecem por todos os lados. Policiais estão perseguindo ladrões, assaltos acontecem, acidentes de carro matam pessoas, há gente fumando, bebendo, dirigindo, conversando, brigando… enfim, as possibilidades são muitas.
Falando em possibilidades, uma das grandes marcas do jogo sempre foi a liberdade e em GTA4 você tem muito mais opções para se divertir enquanto joga. Além de poder circular por toda a imensa cidade em carros de todos os tipos, motos, helicópteros ou à pé, existem opções de entretenimento. Você pode assistir a um show de comédia no centro (daquelas Stand-up Comedy), ir a um Cabaré ver uma apresentação ou até mesmo num Strip club e pagar por uma dança-de-colo. O jogo também é cheio de minigames, como jogar dardos, boliche ou sinuca.
Apesar de não ter tantos recursos para a personalização de Nikko, como em GTA San Andreas, você ainda pode se vestir como quiser, comprando roupas em lojas da cidade. Isso porque em GTA4 o foco não é no gerenciamento da aparência de seu personagem, mas sim em seus relacionamentos. Equipado com um celular, você pode entrar em contato com amigos, garotas e até serviços de emergência (polícia, bombeiro e paramédicos). A grande personalização aqui é que você pode escolher com quais NPC’s (personagens controlados pelo computador) você quer andar e cada um tem uma personalidade muito diferente.
Isso influencia mais o jogo do que parece, já que à medida em que o nível de amizade cresce ou diminui, o contato poderá ligar pra você dando missões, convidando para sair, entre muitas outras coisas.
Todas as decisões que você toma no jogo podem lhe afetar mais tarde, à medida em que a história evolui, gerando 12 finais diferentes.
A melhor parte é que, diferente do GTA:SA, você pode entrar em muitos prédios, casas e construções com interiores detalhados, sem precisar enfrentar um “Loading” toda vez que faz isso. Mas não para por aí. Como nas versões anteriores, você pode fazer missões com o carro da polícia, dos bombeiros e com a ambulância, claro. Até agora só pude ver em ação o carro da polícia. As melhorias são muitas, agora em vez de apertar um botão para ativar a missão e simplesmente seguir pontinhos no radar, você acessa o computador do carro da polícia e pode ver crimes que estão ocorrendo, pesquisar bandidos por nome ou por foto e tem acesso a uma lista dos 10 mais procurados de Liberty City que você pode tentar capturar.
Para guiá-lo por uma cidade tão grande, é claro que não podia faltar o clássico radar no canto da tela, mas melhor que isso, agora você possui também um GPS, que mostra no radar as melhores rotas para seus objetivos. Você também pode marcar um ponto no mapa (waypoint) e o GPS vai traçar a rota para você.
O sistema de mira foi melhorado, aparentemente um estilo parecido com o jogo Scarface, onde a mira trava em seu alvo e você pode movê-la entre pontos localizados, facilitando aquele tiro na cabeça ou no joelho que todos gostam de acertar. As armas também sofreram mudanças drásticas, ficando muito mais realistas. Agora você pode atirar mesmo dirigindo, pela janela de seu carro, uma mudança que com certeza fez bastante diferença.
Além disso, existe agora um sistema de cobertura, onde você pode usar praticamente qualquer obstáculo como cobertura para tiroteios, como muros, carros, colunas, cercas e até mesmo os pedaços de um helicóptero destruído (geralmente destruído por você). Com isso o sistema de combate fica muito mais tático e a jogabilidade é melhorada, eliminando um dos piores defeitos da série.
O sistema de luta também sofreu grandes mudanças, pra melhor claro. As brigas no jogo ficaram muito mais realistas e legais, principalmente se você aprende a defender e contra-atacar, isso aliado à movimentação detalhada faz dos tiroteios e brigas de GTA4 melhores do que nunca.
Ainda há muito para falar desse jogo, mas ele fala por si mesmo (veja os vídeos neste post). Realmente é surpreendente o cuidado da equipe da Rockstar North com os detalhes deste incrível jogo que foi o precursos dos “open-world games” (ou, como alguns chamam erroneamente, “sandbox games”) e mais uma vez nos impressiona unindo tradição e inovação… eu fico imaginando o que vem à seguir.
Nota
O jogo saiu para PS3 e XBOX 360 por enquanto, mas a versão para PC é uma questão de tempo.
Links
Gamespot.com – GTA IV Launch Center
Rockstar North – site oficial
Vídeos GTA IV no YouTube