Publicado por: Douglas d'Aquino em: abril 3, 2009
Antes de mais nada preciso esclarecer: não se trata de um jogo. Na verdade é muito mais do que isso.
Se você já teve a oportunidade de jogar FarCry 2, Crysis, Entropia Universe, por exemplo, então você já esteve em contato com a CryEngine 2, o sistema que forma a base do jogo, permitindo que seus inimigos voem como bonecas de pano, as explosões pareçam reais e os tiros tirem pedaços da parede, entre muitos outros aspectos de uma engine. Basicamente ela controla todos os aspectos físicos do jogo e estão em constante evolução para dar mais realismo e diversão aos jogos.
Agora essa engine chega em sua nova versão, apresentando mudanças que vão tornar nossos jogos ainda mais impressionantes. Novas tecnologias de reflexos, controle de luz, clima e impacto prometem mudanças significativas na ambientação e realismo de nossos queridos games.
O lançamento dessa tecnologia causou furor entre os jogadores e desenvolvedores ao redor do mundo e, neste vídeo, você pode ter uma idéia do porquê:
Tenha em mente que esta é a demonstração inicial e não usa toda a capacidade da engine, mas dá pra ter uma idéia do que eles querem dizer com novas aplicações de luzes dinâmicas e o aclamado “urban shading” que dará mais vida para os ambientes urbanos em um jogo (como, por exemplo, a sombra dinâmica dos prédios e a forma como a luz passa entre eles, dando ao jogador toda uma nova e emocionante experiência visual).
Esse tipo de avanço é deveras importante para a indústria dos games, pois também trará melhorias para a jogabilidade e as possibilidades para os autores de jogos aumentam exponencialmente.
Prepare-se para ver jogos como nunca havia visto antes, pois a nova era dos games promete.